Java异常详解
异常结构
Throwable是所有异常的父类。异常分为两个大类,Error和Exception。
- Error,是运行时环境出现了错误,一般由Java虚拟机抛出,发生之后一般不希望程序自己恢复过来,常见的两个是OOM和StackOverFlow.
- Exception,子类的异常是可以捕获到的,常见的两大类是IOException和RuntimeException。
异常也可以分为检查异常和非检查异常,检查异常在编码时强制要求捕获,否则编译不通过,非检查异常包括Error,RuntimeException和它们的子类,不必强制捕获,理论上都是可以避免的。
- try -- 用于监听。将要被监听的代码(可能抛出异常的代码)放在try语句块之内,当try语句块内发生异常时,异常就被抛出。
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catch -- 用于捕获异常。catch用来捕获try语句块中发生的异常。
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finally -- finally语句块总是会被执行。它主要用于回收在try块里打开的物力资源(如数据库连接、网络连接和磁盘文件)。只有finally块,执行完成之后,才会回来执行try或者catch块中的return或者throw语句,如果finally中使用了return或者throw等终止方法的语句,则就不会跳回执行,直接停止。
- throw -- 用于抛出异常。
- throws -- 用在方法签名中,用于声明该方法可能抛出的异常。
JVM处理异常的流程
当发生异常时,应用程序会创建一个异常对象,包含了异常名称,异常描述以及发生异常时应用程序的状态,将对象传递给JVM。当JVM收到异常时,会顺着调用栈去查找是否有能处理异常的代码,如果有则将异常交给对应的代码处理。如果没有,JVM会将异常交给默认的异常处理器处理。默认的异常处理器是打印异常日志并终止应用程序。
可以通过Thread.setUncaughtExceptionHandler()来设置异常处理器。
异常处理的最佳实践
- finally 块中清理资源或者使用 try-with-resource 语句
- 优先捕获具体的异常,如捕获NumberFormatException而不是Exception
- 不要捕获Throwable,Throwable是异常的超类,捕获Throwable既会捕获到普通的异常,也会捕获到Error
- 尽量使用内置的异常,除非是内置的异常满足不了
- 异常处理很耗时,不要使用异常来做流程控制。创建和抛出异常会花费几毫秒的时间。